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📘 Programación En Lenguaje Java

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper)
Infraestructura- Sala De Clases Implementada Adecuadamente Para Las Actividades De Capacitacion. - Escritorios Y Sillas Para Cada Participante - Pizarra Acrilica Blanca. - Aire Acondicionado.
Equipamiento- Computador Pentium Iv - Data Show - Impresora De Red
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-27 04:47:17

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Identificar El Lenguaje De Programación Java Y Sus Herramientas De Desarrollo Unidad 1: Introducción A Java · Origen Del Lenguaje Java · Características De Java · Herramientas De Desarrollo. Jdk De Sun Microsystem. Instalación. · Máquina Virtual Java (Jvm) · Tipos De Programas Java: Applets, Servlets, Aplicaciones Y Componentes. 1 2 0
2 Identificar Las Funciones Asociadas Al Lenguaje De Programación Java Unidad 2: El Lenguaje Java · Comentarios · Identificadores · Operadores · Variables · Expresiones · Tipos De Datos · Objetos Basados En Tipos De Datos Primitivos (Clases De Envoltura). · Cadenas · Control De Flujo Y Sentencias De Control. 1 2 0
3 Ejecutar Instrucciones Relacionadas Con Datos. Unidad 3: Arrays · Enumeraciones · Colecciones De Datos 1 2 0
4 Usar La Programación Orientada A Objetos Unidad 4: Programación Orientada A Objetos Con Java · Repaso De La Oop Y Ampliación · Objetos Y Clases · Atributos Y Métodos · Herencia, Polimorfismo Y Encapsulamiento De Datos. · Superclases Y Subclases · Clases Abstractas · Interfaces · Excepciones · Métodos Nativos · Paquetes · Clases Básicas De Java. · Clases Character, Float, Double, Integer, Long Y Bolean · Clases String, Stringbuffer, Stringtokenizer · Clases Random, Date, Properties Y Runtime · La Clase Math 1 2 0
5 Usar Flujo Secuencial De Control Dentro De Un Programa Unidad 5:Threads De Control · ¿Qué Es Un Thread? · Atributos De Un Thread · Programas Multi-Thread · Sincronización De Threads 1 2 0
6 Usar Flujo Secuencial De Entradas Y Salidas Unidad 6: Streams De Entrada/Salida · Canales De Entrada/Salida · Introducción A Los Streams · Utilizar Streams De I/O · Implementar Tuberías · I/O De Ficheros · I/O Sobre Memoria · Concatenar Ficheros · Streams Filtrados · Ficheros De Acceso Aleatorio 1 2 0
7 Identificar Componentes De Interfaces De Usuarios Unidad 7: Swing · Utilizar Los Paquetes Jfc/Swing · Empezar Con Swing · Ejecutar Applets Swing · Características Y Conceptos · Herencia De Componentes Y Contenedores Swing · Control De Distribución · Manejo De Eventos · Dibujo · Threads 1 2 0
8 Utilizar Componentes De Interfaces De Usuarios Unidad 8: Usar Componentes Swing · Reglas Generales Del Uso De Componentes · La Clase Jcomponent · Indice Visual De Componentes Swing · Contenedores De Alto Nivel · Frames · Applets · Contenedores Intermedios · Panel · Splitpane · Toolbar · Componentes Swing · Manejo De Eventos 1 2 0
9 Resolver El Acceso A Bases De Datos. Unidad 9: Acceso A Base De Datos · Establecer Una Conexión · Seleccionar Una Tabla · Recuperar Valores Desde Una Hoja De Resultados · Actualizar Tablas · Utilizar Uniones · Crear Aplicaciones Completas De Acceso A Base De Datos 1 2 0
10 Resolver El Proceso De Trabajar En Red. Unidad 10: Red · Trabajo En Red · Trabajar Con Urls · Sockets · Datagramas 1 2 0
11 Resolver El Manejo De Errores Unidad 11: Manejo De Errores · ¿Qué Es Una Excepción?· Declarar O Especificar · Tratar Con Excepciones · El Bloque Try · Los Bloques Match · El Bloque Finally · La Sentencia Throw · La Sentencia Throwable 1 2 0
12 Usar El Método De Empaquetar Archivos, Imágenes, Sonidos. Unidad 12: Jar· Formato Del Fichero Jar · Usar Ficheros Jar · Firmar Ficheros Jar · Entender La Firma Y La Verificación 1 2 0
13 Resolver Ejercicios Relacionados Con Las Materias Tratadas.. Controles Parciales. 0 2 0
14 Demostrar El Uso Del Lenguaje De Programación Java. Evaluacion Final Del Curso 0 2 0

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