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Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Finalizada La Unidad El Alumno Reconocera Los "Inspectores" Que Forman Parte Del Programa Freehand. |
1.- Inspectores Del Programa Freehand: -Objeto -Trazo 1.3. Relleno 1.4. Texto 2.5. Documento |
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Finalizada La Unidad El Alumno Reconocera Los Elementos Que Forman Parte De La Barra De Herramientas De Freehand. |
2.-Elementos De La Barra De Herramientas: -Puntero -Lazo -Cuentagotas -Texto -Figuras (Círculo, Cuadrado) -Polígono -Espiral -Línea -Mano Alzada -Pluma -Curva Bezier -Cuchilla |
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Finalizada La Unidad El Alumno Estara En Condiciones De Aplicar Las Herramientas Propias Del Programa Freehand. |
3.-Uso Del Área De Trabajo (Múltiples Páginas) 3.1 Relleno 3.2 Paleta De Colores 3.3.Trazo 3.4.Herramientas Xtra 3.5 Operaciones Xtra 3.6 Trabajando 3d 3.7 Cuadrícula De 3.8 Perspectiva 3.9 Símbolos Y Bibliotecas 4 Exportación ¿Características Y Posibilidades De La Aplicación ¿Características De Gráficos Digitales: Bitmap Y Vectorial ¿Orientación Y Edición Vectorial En Freehand |
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