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📘 Creación De Animación 3d Digital Avanzado

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d
InfraestructuraUna Sala Especialmente Acondicionada Para Impartir El Curso. Consta De Puestos De Trabajo Perimetrales A La Sala, 15 Puestos Con Sillas, Una Pizarra, Iluminacion Adecuada.
EquipamientoComputador Para El Instructor, Con Acceso A Internet Computadores Para Los Participantes Proyector Data Show Punto De Red De Internet Pizarra De Acrílico
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-26 23:30:53

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 1. Repasar Y Reconocer La Interfaz De Maya 1.1 La Interfaz De Maya 1.2 Las Funciones Básicas 1 0 0
2 2. Aplicar Herramientas Avanzadas De Modelado Poligonal 2.1 Modelado Con Polígonos, Propiedades Y Herramientas 2.2 Uso De Urbs Para El Modelado 2.3 Aplicación De Las Herramientas En El Desarrollo De Un Objeto De Formas Complejas 1 1 0
3 3. Aplicar Herramientas Avanzadas De Renderizado 3.1 Conceptos Y Propiedades 3.2 Texturizando Polígonos 3.3 Aplicación De Sombras 3.4 Movimiento De Cámaras 1 2 0
4 4. Editar Con Texturas Uv 4.1 Asignar Sombras Y Texturas En El Modelado 4.2 Aplicar Herramientas Y Técnicas De Texturas En El 4.3 Modificar Utilizando Texturas Uv. 4.4 Aplicación De Herramientas De Render En Objetos O Productos. 1 2 0
5 5. Iluminar Objetos Y Espacios 5.1 Tipos Y Atributos De Luces Y Sombras 5.2 Relantionships Editor 5.3 Iluminar Exteriores E Interiores 5.4 Relación De La Iluminación Con Materiales Y Render. 1 2 0
6 6. Crear Personajes 6.1 Huesos 6.2 Skin Weighs Tools 6.3 Connection Editor 6.4 Blend Shape 6.5 Ejercicios De Modelado Facial, De Manos Y De La Figura Humana. 1 5 0
7 7. Aplicar Herramientas De Animación En Personajes 7.1 Ciclos De Animación 7.2 Aplicación De Animación En Figuras Humanas: Ciclos Del Caminar, Correr 7.3expresiones Humanas 1 5 0

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