| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
1. Repasar Y Reconocer La Interfaz De Maya |
1.1 La Interfaz De Maya 1.2 Las Funciones Básicas |
1 |
0 |
0 |
| 2 |
2. Aplicar Herramientas Avanzadas De Modelado Poligonal |
2.1 Modelado Con Polígonos, Propiedades Y Herramientas 2.2 Uso De Urbs Para El Modelado 2.3 Aplicación De Las Herramientas En El Desarrollo De Un Objeto De Formas Complejas |
1 |
1 |
0 |
| 3 |
3. Aplicar Herramientas Avanzadas De Renderizado |
3.1 Conceptos Y Propiedades 3.2 Texturizando Polígonos 3.3 Aplicación De Sombras 3.4 Movimiento De Cámaras |
1 |
2 |
0 |
| 4 |
4. Editar Con Texturas Uv |
4.1 Asignar Sombras Y Texturas En El Modelado 4.2 Aplicar Herramientas Y Técnicas De Texturas En El 4.3 Modificar Utilizando Texturas Uv. 4.4 Aplicación De Herramientas De Render En Objetos O Productos. |
1 |
2 |
0 |
| 5 |
5. Iluminar Objetos Y Espacios |
5.1 Tipos Y Atributos De Luces Y Sombras 5.2 Relantionships Editor 5.3 Iluminar Exteriores E Interiores 5.4 Relación De La Iluminación Con Materiales Y Render. |
1 |
2 |
0 |
| 6 |
6. Crear Personajes |
6.1 Huesos 6.2 Skin Weighs Tools 6.3 Connection Editor 6.4 Blend Shape 6.5 Ejercicios De Modelado Facial, De Manos Y De La Figura Humana. |
1 |
5 |
0 |
| 7 |
7. Aplicar Herramientas De Animación En Personajes |
7.1 Ciclos De Animación 7.2 Aplicación De Animación En Figuras Humanas: Ciclos Del Caminar, Correr 7.3expresiones Humanas |
1 |
5 |
0 |