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    "curso": {
        "id": 87221,
        "titulo": "Programación De Aplicaciones Móviles",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)",
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        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Laboratorio De Computación Con 30 Computadores Conectado A Internet",
        "equipamiento": "Computadores Equipados Con Xampp",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-31 07:35:07"
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    "objetivos": [
        {
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            "objetivo_texto": "Descargar Y Aplicar El Ambiente De Desarrollo J2me Para El Desarrollo Concreto De Aplicaciones Móviles, Comenzando Con Aplicaciones Simples Para Luego Progresar A Aplicaciones De Mayor Complejidad.",
            "contenido": "Descarga Instalación Paquetes Del Producto Compilación Upload De Aplicaciones",
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        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Conocer Y Dominar Los Elementos Básicos De Una Aplicación Java J2me, Y Cómo Los Mismos Son Implementados En El Ciclo De Vida De Una Aplicación",
            "contenido": "Qué Es El Midp Qué Es El Midlet Ambiénte De Ejecución Midlet Ciclo De Vida Desarrollo De Midlets Instalación De Midles",
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        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Diseñar Y Programar Interfaces De Usuario Ajustadas A Las Características Y Limitaciones Específicas Del Dispositivo Para El Cual Se Está Desarrollando La Aplicación.",
            "contenido": "Api De Midlet User Interface La Clase Canvas Atributos Gráficos Dibujando Midlet De Animación Simple Renderizando Texto Imágenes Manejo De Eventos",
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