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    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 82447,
        "titulo": "Diplomado En Diseño De Interacción Y Physical Computing",
        "area_especialidad": "Administración-Abastecimiento Y Control De Existencias",
        "fundamentacion_tecnica": "Sin Información",
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
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        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Taller Para 25 Personas, Con Luz Artificial, 25 Sillas Universitarias, Data Show Y Pizarra. (Clases Teóricas) (Clases Prácticas) Taller Con 25 Tableros Y 25 Sillas Con Aire Acondicionado Y Calefacción. El Lugar Cuenta Con Baños Y Estacionamientos.",
        "equipamiento": "Data Show Pc Para Data Show Telón Piazarra",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-31 01:28:23"
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    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "¿ Comprender Y Reflexionar Sobre Las Posibilidades Y Alcances De La Interacción Computador-Humano En Mercados Que Involucran Diseño, Ingeniería Y Economía.",
            "contenido": "A.- Introducción A La Relación Humano¿Máquina Y Humano¿Computador. B.- Recolección E Interpretación De Datos. - Comprensión De Los Procesos Involucrados En La Percepción Del Medio A Través De Los Sentidos, Dispositivos De Entrada Y Sensores. - Procesos Y Herramientas Para La Identificación Y Recolección De Datos Análogos Y Digitales. C.- Reacción Y Respuesta. - Comprensión, Procesos Y Herramientas Para La Creación De Respuestas Virtuales Y Físicas, Explorando Su Potencial Expresivo Y Comercial. D.- Ambientes Interactivos. - Comprensión Y Análisis De Los Ambientes Interactivos, Sus Componentes Sociales, Culturales Y Comunicacionales Y Su Relación Con El Diseño, La Economía Y La Ingeniería En Áreas De Aplicación Actuales Y Futuras.",
            "horas_teoricas": 13,
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        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "¿ Conocer Los Aspectos Conceptuales, Metodológicos Y Técnicos Para El Desarrollo E Implementación De Sistemas Interactivos.",
            "contenido": "A.- Conceptos De Electrónica, Placas De Desarrollo Y Sensores. - Comprensión Y Conocimientos Técnicos De Electrónica, Placas De Desarrollo Y Sensores De Ambiente Arduino. B.- Conceptos Y Estructura De Programación. - Comprensión Y Conocimientos Técnicos En El Desarrollo De Procesos Lógicos. - Conceptos Básicos De Programación Micro Controlador Arduino. C.- Comunicación. - Comprensión Y Conocimientos Técnicos Para Comunicar Micro Controladores Con Distintos Software Mediante Protocolos De Comunicación Y Componentes Mecánicos Mediante Relés. D.- Programación Y Comunicación Con Software. - Processing - Pure Data - Openframeworks.",
            "horas_teoricas": 16,
            "horas_practicas": 26,
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        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "¿ Adquirir Los Conocimientos Técnicos Para El Trabajo Con Micro Controladores Y Sensores.",
            "contenido": "A.- Taller Desarrollo De Circuitos. - Taller Orientado Al Desarrollo De Ejercicios Guiados Para La Construcción Física De Circuitos En Arduino. B.- Taller Desarrollo De Respuestas Mecánicas Y Digitales. - Taller De Desarrollo De Ejercicios Guiados, Orientados A La Creación De Respuestas Mecánicas Y La Programación De Processing, Pure Data Y Openframeworks Para Respuestas Digitales.",
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        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "¿ Incorporar La Capacidad De Aprovechar Las Tecnologías Disponibles En La Elaboración De Proyectos Interactivos.",
            "contenido": "A.- Taller Práctico En La Elaboración De Prototipos. - Taller Práctico De Desarrollo De Prototipos De Bajo Costo Y Re-Utilizando Tecnologías Existentes. B.- Proyecto De Interés Personal: - Taller Desarrollo Producto.",
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