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    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 82418,
        "titulo": "Diplomado Diseño De Interacción Y Physical Computing",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper)",
        "fundamentacion_tecnica": null,
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        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Se Realizará En Una Sala De La Udd, Con Capacidad Para 40 Personas, Con 40 Sillas Y Mesas De Apoyo, La Sala Es Alfombrada, Con Calefacción Central, Iluminación Natural Y Artificial. La Infraestructura Cuenta Con Casino, Cafetería Y Baños.",
        "equipamiento": "Data Show Computador Telón Pizarra Acrilica",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-31 01:26:56"
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    "objetivos": [
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            "objetivo_texto": "Comprender Y Reflexionar Sobre Las Posibilidades Y Alcances De La Interacción Computador-Humano En Mercados Que Involucran Diseño, Ingeniería Y Economía",
            "contenido": "Introducción A Los Sistemas Interactivos: Análisis Del Estado Del Arte De Los Sistemas Interactivos: Historia, Evolución,",
            "horas_teoricas": 3,
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        {
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            "objetivo_texto": "Conocer Los Aspectos Conceptuales, Metodológicos Y Técnicos Para El Desarrollo E Implementación De Sistemas Interactivos.",
            "contenido": "Diseño De Diseño De Sistemas Interactivos Mecánicos.Diseño De Sistemas Interactivos Digitales.",
            "horas_teoricas": 18,
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        {
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            "objetivo_texto": "Adquirir Los Conocimientos Técnicos Para El Trabajo Con Micro Controladores Y Sensores.",
            "contenido": "Conceptos De Electrónica, Placas De Desarrollo Y Sensores. Comprensión Y Conocimientos Técnicos De Electrónica, Placas De Desarrollo, Sensores Y Dispositivos Electromecánicos. Ambiente Arduino. Conceptos Y Estructura De Programación Ambiente Arduino. Comprensión Y Conocimientos Técnicos En El Desarrollo De Procesos Lógicos. Conceptos Básicos De Programación Micro Controlador Arduino. Comunicación, Comprensión Y Conocimientos Técnicos De Protocolos De Comunicación. Comunicación Arduino Con Processing, Puredata Y Openframeworks.",
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        {
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            "objetivo_texto": "Incorporar La Capacidad De Aprovechar Las Tecnologías Disponibles En La Elaboración De Proyectos Interactivos",
            "contenido": "Comprensión Y Desarrollo De Programación En Software. A. Processing - Metodología De Programación. B. Pure Data - Metodología De Programación. C. Openframeworks. - Metodología De Programación. Talleres Guiados A. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Mecánicos. - Taller Orientado Al Desarrollo De Ejercicios Guiados Para La Construcción De Circuitos En Arduino Y Desarrollo De Interfaces Y Respuestas Mecánicas. B. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Digitales. - Taller De Desarrollo De Ejercicios Guiados, Orientados A La Creación De Respuestas Digitales Y La Programación De Processing, Pure Data Y Openframeworks Para Respuestas Digitales. Talleres Desarrollo De Prototipo. A. Taller De Programación. - Taller De Apoyo Para El Desarrollo De La Programación En Processing, Pure Data Y\/O Openframeworks Para Prototipo Producto Interés Personal. B. Taller Prototipado Producto De Interés Personal. - Taller De Apoyo Para El Desarrollo De Prototipo Producto Interés Personal.",
            "horas_teoricas": 10,
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            "objetivo_texto": "Establecer Un Desarrollo Práctico A Través De Talleres Para Lograr Ejecutar Los Contenidos Revisados En Las Unidades Anteriores.",
            "contenido": "Talleres Guiados A. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Mecánicos. -­‐ Taller Orientado Al Desarrollo De Ejercicios Guiados Para La Construcción De Circuitos En Arduino Y Desarrollo De Interfaces Y Respuestas Mecánicas. B. Taller Desarrollo Sistemas Interactivos Digitales. -­‐ Taller De Desarrollo De Ejercicios Guiados, Orientados A La Creación De Respuestas Digitales Y La Programación De Processing, Pure Data Y Openframeworks Para Respuestas Digitales. 6. Talleres Desarrollo De Prototipo. A. Taller De Programación. -­‐ Taller De Apoyo Para El Desarrollo De La Programación En Processing, Pure Data Y\/O Openframeworks Para Prototipo Producto Interés Personal. B. Taller Prototipado Producto De Interés Personal. -­‐ Taller De Apoyo Para El Desarrollo De Prototipo Producto Interés Personal.",
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