{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 79950,
        "titulo": "71500500-K - Modelacion Y Animacion Tridimensional Un Medio Audiovisual Emergente",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Sala De Clases, (Para Asignaturas Taller Práctico Laboratorio De Informática) Con Cámara De Vidos, Cámara Digital Software De Diseño, Photoshop, Freehand, Adobe Premier, After Effects Y Maya Con Iluminacion Y Ventilacion Adecuada.",
        "equipamiento": "Data Show Cámara Digital Cámara De Video Digital Cámara De Video Análoga Scanner De Imágenes Opacas Y Transparentes Medios De Impresión, Impresoras, Plotter Gigantografía Computadores",
        "asistencia": "80",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-30 22:21:06"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Introduccion A La Modelacion Y Animación -Adquidir Los Conocimientos Para Realizar Una Propuesta De Animación. -Realizar Un Store Board De Una Proyecto De Animación. -Diseñar Un Modelo Para Animación",
            "contenido": "- Dibujo. Anatomía Básica, Línea Y Trazo, Encaje Y Boceto, Equilibrio Y Silueta, Línea De Acción, Poses Características, Etc. - Dibujo De Modelo Del Natural, Naturaleza Muerta - Anatomía. Músculos, Articulaciones, Anatomía Animal, Expresión Facial Y Corporal - Dibujo De Objetos. Sencillos De Memoria, Del Natural Y Con Documentación. - Ciudades Y Paisajes Del Natural Y Con Documentación - Luces Y Sombras. Sencillas, Foco, Sombreado Artístico Varios Focos, Luz Ambiental - Perspectivas Sencillas Y Complejas. La Figura En El Espacio - Deformación, Simplificación Y Caricatura - Movimiento Humano Y Animal - Estudio De Documentación: Cine, Fotografía, Cómics, Generación De Documentación Propia. - El Tiempo: Control Y Cronometraje, Ritmo - Guión ( Story Board). - Planificación: Bocetos Previos - Guión Literario Y Guión Técnicoi - La Adaptación De Obras Literarias - Las Distintas Partes Del Guión. - El Comic, Medio De Expresión Y Comunicación",
            "horas_teoricas": 30,
            "horas_practicas": 30,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Tecnicas De Animacion -Conocer Los Distintos Tipos; Así Como Llas Disitntas Técnicas Análogas Para Realziar Animación. -Seleccionar O Discriminar Cual Técnica Es La Recomendada Para Cada Tipo De Animación. -Confeccionar Un Modelo Para Animar -Realizar Un Proyecto En Una Técnica Determinada -Componer Y Editar Un Video Animación En Forma Análoga",
            "contenido": "- Clay Motion. - Stop Motion - Construcción De Modelos. - Iluminación. - Composición. - Técnicas De Cámaras. - Cuadro A Cuadro. - Pantalla Azul. - Personajes - Técnicas Mixtas - Papel. - Arena. - Clavos. - Etc. - Maquetería - Pixilación – Animación De Personas (Clown – Mimo). - Integración Y Montaje De Imágenes Reales, En Técnicas Tradicionales. - Edición Y Composición De Video Tradicional..",
            "horas_teoricas": 20,
            "horas_practicas": 40,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Conocer, Analizar Y Aplicar Tecnologias De Modelamiento Y Animacion",
            "contenido": "- Introducción A La Animación Computacional - El Color Mediante El Ordenador Software:Photoshop,Dibujoy Diseño En Programas Vectoriales. - Manipulación Digital De Trabajos En Soporte Tradicional. - Retoque Fotográfico - Training Software Maya - Metodología: Introducción, Interface - Métodos De Modelado I: Primitivas, Objetos De Composición. - Técnicas De Iluminación Y Cámaras. - Texturas: Creación Y Aplicación. - Modelado De Baja Poligonización: Modelado Y Optimización. - Maquetas Electrónicas Básicas. - Animación De Objetos - Métodos De Modelado Avanzado Nurbs. - Animación De Personajes - Vocalización: Morphing, Gestos Básicos - Efectos Especiales: Partículas, Video-Post. - Dinámicas: Gravedad, Fricción. - Digitalización De Objetos. (Microscribe Y Rhinoceros) - Fondos Para Animación -Importación De Archivos De Programas Complementarios. - Integración De Técnicas Tradicionales Y Computador. - Composicíon Digital. - Edición En Vídeo Edición Digital.",
            "horas_teoricas": 110,
            "horas_practicas": 10,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}