{
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    "curso": {
        "id": 76162,
        "titulo": "Modelación Tridimensional Y Representación Básica En Autodesk 3ds Max",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
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        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Sala De Clases Para La Atencion De 30 Personas .",
        "equipamiento": "Proyector Computadores Individuales Pizarron",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-30 17:40:11"
    },
    "objetivos": [
        {
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            "objetivo_texto": "Se Finalizarán Con La Arquitectura De Trabajo De 3ds Max",
            "contenido": "Modulo 1: Introducción De Autodesk 3ds Max 1.- Interfaz Y Flujo De Trabajo. 2.- Configuración De Vistas Y Ventanas 3.- Configuración De Setup 4.- Menús, Paneles Y Herramientas. 5.-Operaciones Básicas: Inicio De Archivos",
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        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Generarán Modelos Tridimensionales De Geometrías Y Objetos.",
            "contenido": "Modulo 2 : Modelado 1.- Modelado A Partir De Geometrías Estándar Y Extendidas 2.- Creación De Sólidos, Modelados 2d A 3d 3.- Creación De Geometrías Compuestas",
            "horas_teoricas": 2,
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        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Aplicarán Los Conceptos De Modelado Orgánico Y Modificador De Geometrías 3d",
            "contenido": "Modulo 3: Modelado Orgánico Y Modificadores 1.- Modificadores De Geometrías 2.- Modelado Poligonal",
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            "horas_practicas": 4,
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        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "Aplicar Los Conceptos De Iluminación Y Texturizado En Escenas 3d Y Su Manipulación",
            "contenido": "Modulo 4: Mapeado Y Materiales. 1.- Editor De Materiales 2.- Manipulación De Materiales Estándar 3.- Aplicación De Texturas Y Materiales 4.- Creación De Materiales Modulo 4 Iluminación Y Cámaras 5.- Tipos Luces En 3ds Max Y Controles 6.- Tipos De Cámaras Y Controladores 7.- Iluminación Estándar 8. Iluminación Con Mental-Ray 9.- Iluminación Con Mapas Hdri",
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        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "Generar Representaciones Foto Realista (Rende Rizado)",
            "contenido": "Modulo 5 : Rende Rizado . 1. Configuracion De Setup 10. Formación De Salida 11. Rende Rizado Representación",
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