{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 74306,
        "titulo": "Curso Arquitectura De Software",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Análisis De Sistemas ( Proyectos Informáticos, Problemas, Modelamiento De Información, Reingeniería",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "-Laboratorio Computacional Debidamente Acondicionado Y Habilitado Con Equipos Para 30 Personas, -Sala De Clases Teóricas, Con Capacidad Para 50 Personas, Debidamente Acondicionada. -Sala De Descanso",
        "equipamiento": "Retroproyector, Data Show, Notebook, Puntero Electrónico Pizarra Acrílica Pizarra Electrónica Computadores.",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-30 15:26:51"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Al Término De Esta Unidad, Los Alumnos Estarán En Condiciones De Definir Conceptos Generales De La Arquitectura De Software Y Poder Generar Los Modelos Conceptuales De La Arquitectura De Un Desarrollo De Software",
            "contenido": "Modulo I: Introducción; Definición De Conceptos Y Principios Generales De Arquitectura De Software.",
            "horas_teoricas": 3,
            "horas_practicas": 0,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "En Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De Conocer Los Patrones De Arquitectura De Software Para Implementarlo En El Desarrollo De Software Y Su Implementación Final.",
            "contenido": "Modulo Ii: Modelos De Estructuración De Un Sistema, Herramientas De Apoyo, Lenguajes De Definición De Arquitectura. Taller De Aplicación Práctica",
            "horas_teoricas": 6,
            "horas_practicas": 3,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Al Término De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: Conocer El Diseño Arquitectónico De Software Para Sus Aplicaciones Prácticas E Implementación Del Desarrollo.",
            "contenido": "Modulo Iii: Aspectos Importantes En La Arquitectura De Software, Documentación De Arquitectura, Descomposición Modular, Arquitecturas De Dominio Específico, Taller Práctico. Evaluación Final",
            "horas_teoricas": 6,
            "horas_practicas": 6,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}