{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 73097,
        "titulo": "Arquitectura De Aplicaciones De Negocio",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Análisis De Sistemas ( Proyectos Informáticos, Problemas, Modelamiento De Información, Reingeniería",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "1. Laboratorio Computacional Habilitada Para 25 Personas, Debidamente Acondicionada. 2 . Sala , Clases Teóricas, Con Capacidad Para 25 Personas, Debidamente Acondicionada.",
        "equipamiento": "Retroproyector Data Show Notebook Puntero Electronico Sistema De Amplificacion Pc Piv",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-30 14:00:59"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: ¿ Identificar La Calidad De Software. ¿ Conocer Los Patrones De Arquitectura. ¿ Conocer El Diseño Arquitectónico.",
            "contenido": "Modulo 1: Arquitectura De Aplicaciones ¿ Introducción ¿ Calidad De Software. ¿ Patrones De Arquitectura. ¿ Diseño Arquitectónico. ¿ Documentación De Arquitecturas. ¿ Resolución De Casos Prácticos. ¿ Taller Practico ¿ Evaluación",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 12,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: ¿ Definir Un Modelo Conceptual Con Los Diagramas De Colaboración ¿ Organizar Casos De Uso ¿ Identificar Los Patrones De Diseño Y Responsabilidades",
            "contenido": "Modulo 2: Análisis Y Diseño De Aplicaciones De Software Introducción Definición De Casos De Uso Definición De Un Modelo Conceptual Definición De Los Diagramas De Colaboración Definición Del Diseño De Clases Análisis Y Diseño Caso De Estudio: El Punto De Venta Los Requerimientos Casos De Uso Definiciones Fronteras Actores Organización De Casos De Uso Modelo Conceptual Atributos Asociaciones Paquetes: Organización De Los Elementos Diagramas De Secuencia Contratos Contratos Para Las Operaciones Diagramas De Estado Diagramas De Colaboración Patrones De Diseño Y Responsabilidades Responsabilidades El Patrón Experto El Patrón Creador El Patrón Controlador El Patrón Bajo Acoplamiento Diseño De La Solución El Patrón Modelo-Vista-Controlador Taller Practico Evaluación",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 12,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: ¿ Definir Conceptos Generales De La Ingeniería De Software ¿ Conocer Los Principios Generales De La Ingeniería De Software ¿ Identificarlas Metodologías Más Usadas",
            "contenido": "Modulo 3: Ingeniería De Software ¿ Introducción ¿ Definición De Conceptos Generales De La Ingeniería De Software ¿ Cualidades Que Guían El Desarrollo De Software ¿ Principios Generales De La Ingeniería De Software ¿ Código De Ética De La Ingeniería De Software ¿ Metodologías Más Usadas: ¿ Cascada ¿ Iterativo, Evolutivo ¿ Rup ¿ Metodologías Ágiles ¿ Taller Practico ¿ Evaluación",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 12,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: ¿ Conocer Las Buenas Prácticas De Escritura De Código ¿ Conocer Las Motivaciones Para Tener Buenas Prácticas De Escritura De Código ¿ Identificar Los Aspectos Importantes En El Diseño Orientado A Objeto",
            "contenido": "Modulo 4: Programación Orientada A Objetos Y Buenas Prácticas De Escritura De Código ¿ Introducción ¿ Motivación En Buenas Prácticas De Escritura De Código ¿ Conceptos Básicos ¿ Tipos De Datos Abstractos ¿ Herencia Y Subtipos ¿ Aspectos Importantes En El Diseño Orientado A Objeto ¿ Alcance De La Metodología ¿ Taller Practico. ¿ Evaluación",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 12,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: - Modelar Y Validar Modelos De Datos Relacionales, Identificando Sus Ventajas Y Desventajas. - Dimensionar El Esfuerzo De Implementación De Un Diseño De Datos. - Diseñar Consultas Y Optimizar Su Ejecución Por Parte De Un Motor De Bases De Datos.",
            "contenido": "Modulo 5: Modelamiento De Datos Y Optimización De Consultas\/Acceso A Bd - Introducción - Modelamiento De Bases De Datos Relacionales. - Consultas Y Acceso A Bd. - Seguridad Y Roles. - Optimización De Consultas. - Ejercitación Con Casos Prácticos. - Evaluación",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 12,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "6",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: - Conocer Las Distintas Técnicas Para Verificar Y Validar Software. - Determinar Fortalezas Y Debilidades De Cada Una, Según Las Características De Cada Proyecto. - Determinar Cómo Y Cuándo Aplicar Estas Técnicas.",
            "contenido": "Modulo 6: Técnicas De Verificación Y Validación De Software - Introducción - Principios De Prueba. - El Plan De Pruebas (Verificación Y Validación ¿ V&V) Y El De Calidad. - Técnicas De Validación. - Técnicas De Verificación. - Atributos De Calidad Del Software Y Su Relación Con Las Técnicas De V&V. - Aplicación Práctica. Evaluación",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 12,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "7",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: - Determinar La Validez Y La Factibilidad De Una Idea Y De Una Propuesta De Trabajo (Proyecto). - Definir Y Documentar Completamente Un Proyecto De Ti. - Conocer Los Mecanismos De Control Más Comunes, A Ser Usados Durante La Gestión De Un Proyecto. - Medir El Estado De Avance Y De Sanidad De Un Proyecto.",
            "contenido": "Modulo 7: Planificación Y Diseño De Soluciones De Ti - Introducción - Concepción Y Formulación De Proyectos De Ti. - Estimación Y Planificación Del Esfuerzo De Desarrollo. - Gestión De Riesgos. - Documentación Del Proyecto. - Resolución De Un Caso Práctico. - Evaluación",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 12,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "8",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: - Determinar La Necesidad Y La Viabilidad De Una Redefinición De Procesos Al Interior De Una Organización. - Diseñar\/Rediseñar Y Documentar Procesos. - Evaluar El Impacto De Un Diseño\/Rediseño De Procesos.",
            "contenido": "Modulo 8: Modelamiento Y Rediseño De Procesos - Introducción - Metodologías De Modelamiento De Procesos. - Métricas De Desempeño De Procesos. - Diseño\/Rediseño De Procesos. - Tecnologías De Apoyo A La Coordinación, Toma De Decisiones E Integración De Procesos. - Evaluación Del Impacto Debido Al Rediseño",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 12,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "9",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad Los Alumnos Estarán En Condiciones De: ¿ Identificar Conceptos Básicos De Ingeniería De Software ¿ Conocer Guía De Estilos Y Formatos Para Documentar Casos De Uso ¿ Aplicar Los Template O Ficha Para Documentar Casos De Uso Y Discusión De Cómo Y Cuando Se Debe Aplicar",
            "contenido": "Modulo 9: Ingeniería De Requisitos ¿ Introducción ¿ Conceptos Básicos De Ingeniería De Software ¿ Descripción Del Problema ¿ Introducción A Los Casos De Uso ¿ Elementos Esenciales De Los Casos De Uso ¿ Actores ¿ Alcances ¿ Escenarios ¿ Objetivos ¿ Excepciones ¿ Extensiones ¿ Inclusiones ¿ El Proceso De Escritura ¿ Análisis De Los Casos De Uso ¿ Guía De Estilos Y Formatos Para Documentar Casos De Uso ¿ Metodología Probada Para Realizar Casos De Uso ¿ Perfil De Los Trabajadores ¿ Trazabilidad ¿ Tips Prácticos Y Reales Para Realizar Casos De Uso ¿ Template O Ficha Para Documentar Casos De Uso Y Discusión De Cómo Y Cuando Se Debe Aplicar ¿ Evaluación Final",
            "horas_teoricas": 12,
            "horas_practicas": 12,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "074699T",
            "objetivo_texto": "Andres Vignaga .",
            "contenido": "Ingeniero En Computación",
            "horas_teoricas": 0,
            "horas_practicas": 0,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}