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        "titulo": "Desarrollo De Aplicaciones Moviles En Androide",
        "area_especialidad": "Administración-Abastecimiento Y Control De Existencias",
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        "infraestructura": "Sala De Clases Para 15 Personas Más Relator, Con Iluminación Propia Y Climatizada, Con Un Computador Personal Por Alumno Con Conexión A Internet.",
        "equipamiento": "Data Show Computador Personal Procesador Dual Core 2ghz 2gb Memoria Monitor Pantalla Plana 17 Pulgadas Pizarra Telón",
        "asistencia": "80",
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        "fecha_procesamiento": "2025-10-30 09:34:02"
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    "objetivos": [
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            "objetivo_texto": "Describir La Administración Y Configuración De Las Elementos Y Requisitos De Software Necesarios Para El Ambiente De Androide",
            "contenido": "Introducción A La Programación En Lenguaje Androide.",
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        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Instalar Y Configurar El Software De Aplicación Eclipse , Para Desarrollar Código De Androide",
            "contenido": "Administración Y Configuración Del Ambiente De Software De Androide.",
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        {
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            "objetivo_texto": "Configurar Y Utilizar Las Herramientas De Desarrollo Del Sdk 3.0 De Androide, Para La Creación De Programas En Java",
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            "objetivo_texto": "Diseñar Y Crear Código De Conexión En Java Con Los Componentes Graficos, Y De Base De Datos Que Requiere Androide Como Herramienta De Programación.",
            "contenido": "Creación De Programas, Gráficos, Animados Con Conexión A Base De Datos Local, O Remota.",
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            "objetivo_texto": "Creación De Código Androide, Para Efectos Multimedia , Conexión A Base De Datos, Y Manejo De Alarmas De Sus Actividades .",
            "contenido": "Generación De Código Androide, Utilizando Las Interfaces Graficas De Programación Y Sus Actividades , Definidas En Las Herramientas De Desarrollo ( Dsk 3..0) Proporcionadas Por El Proveedor De La Plataforma (Google)",
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