{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 65613,
        "titulo": "Proyectacion Grafica 3d Y Realidad Virtual De Un Proyecto Arquitecton",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "El Curso Se Desarrollará En Las Salas Del Laboratorio De Computacion Ubicado En Las Dependencias De La Escuela De Arquitectura De La Universidad Catolica Del Norte",
        "equipamiento": "Cada Sala Cuenta Con Ordenadores Marca Dell Vostro, Pizarra Proyector",
        "asistencia": "80",
        "requisitos_tecnicos": "Sin Información",
        "fecha_procesamiento": "2025-10-29 17:46:44"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Comprender Al Finalizar El Capítulo 1, Que Están Capacitados A Modo Introductorio Con El Programa 3ds Max",
            "contenido": "1.- Familiarización Con La Interfaz Del Software, 2.- Configuración De Vistas Y Grillas, 3.- Unidades De Sistema De Seteo Gui, Barras De Herramientas, Ejes , Coordenadas, Gizmos. 4.- Menú De Paneles Y Estantes. 5.- Clonaciones, Modificadores, 6.- Comprensión Del Flujo De Trabajo.",
            "horas_teoricas": 6,
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        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Entender Y Aplicar Los Contenidos De Modelamiento Utilizados En El Capitulo 2.",
            "contenido": "1. Bases De Los Objetos 2d Como Splines Y Shapes, Propiedades De Los Objetos Y Su Manipulación.2. Modificadores Para Conversión De Dibujos En Modelos 3d. 3. Trabajo Con Objetos Compuestos: Solevados Y Booleans. 4. Bases De Los Objetos 3d Como Primitivas, Modificadores Básicos, Mesh Editables. 5. Deformación De Geometría, Uso De Edit Mesh Y Edit Poly",
            "horas_teoricas": 2,
            "horas_practicas": 3,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Aplicar Las Nociones De Materialidad Y Texturas Implícitas En El Tercer Capitulo.",
            "contenido": "1.-Introducción A Los Materiales Y Tipos De Materiales 2.Editor De Materiales 3. Manipulación Del Color, Brillo Y Transparencia De Un Material. 4. Trabajo Con Imágenes (Mapas) Y Los Distintos Efectos De Los Mapas 5. Control Y Ajustes De La Proyección De Imágenes En Superficies. 6 Coordenadas De Mapeado",
            "horas_teoricas": 3,
            "horas_practicas": 3,
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        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "Ejecutar Los Conocimientos Adquiridos En El Cuarto Capitulo Que Tiene Relación Con Nociones Con Nociones De Iluminación Y Cámaras.",
            "contenido": "1.-Introducción A Los Materiales Y Tipos De Materiales 2.Editor De Materiales 3. Manipulación Del Color, Brillo Y Transparencia De Un Material. 4. Trabajo Con Imágenes (Mapas) Y Los Distintos Efectos De Los Mapas 5. Control Y Ajustes De La Proyección De Imágenes En Superficies. 6 Coordenadas De Mapeado",
            "horas_teoricas": 4,
            "horas_practicas": 3,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "Los Participantes Al Término Del Quinto Capítulo Podrán Contar Con Nociones De Renderizado.",
            "contenido": ".- Introducción A La Iluminación, Propiedades De La Luz 2.- Tipos De Luces En 3ds Max. 3.- Emulación De Luces Artificiales Y 4.- Control Y Tipos De Sombras 5.- Exclusión \/Inclusión De Objetos De Iluminación 6.- Introducción Al Lightracer (Sistema Avanzado Para Iluminar Exteriores) 7.- Insetar Cámaras En La Escena. Ajustes Y Control De Lentes Y Movimientos De Cámaras.",
            "horas_teoricas": 2,
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        {
            "numero_objetivo": "6",
            "objetivo_texto": "Aplicación De Animación Básica Para Finalizar Los Contenidos Del Sexto Capitulo.",
            "contenido": "1.- Introducción A La Animación, Principios Y Conceptos. 2.- Herramientas De Animación: Trad Bar, Track View, Controles De Tiempo. 3.- Sincronización Del Movimiento 4.- Animación En Base A Trayectorias, Animación De Parámetros, Creación De Videos.",
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