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    "curso": {
        "id": 65548,
        "titulo": "Modelado En Arquitectura De Tres Dimensiones",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
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        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Laboratorio De Computación. Departamento De Arquitectura. Facultad De Arquitectura, Construcción E Ingeniería Civil; El Cual Está Implementado Con Computadores, Sillas, Mesa De Computador, Conexiones A Internet.",
        "equipamiento": "Pc Pentium Iv 2.4 Gb 512 Mb Ram",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-29 17:41:26"
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    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "1.- Adiestrar Al Profesional En El Uso Y Desenvolvimiento Dentro Del Ambiente De 3ds Max A Fin De Que Sea Capaz De Crear Modelos Y Animaciones Para Las Diversas Áreas De La Computación Gráfica En 3d Aplicadas Al Campo De La Arquitectura.",
            "contenido": "1.-Introducción Al 3ds Max - Conceptos Básicos - Interfase Gráfica, Menús, Herramientas - Importación Y Exportación De Modelos",
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        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "2.-Utilizar Herramientas Básicas De Modelado",
            "contenido": "2.-Modelado En 3d - Métodos De Creación - Trabajando En Espacio 3d - Selección Y Transformación De Objetos - Bases En La Modificación De Objetos - Técnicas Básicas De Animación O Creación De Formas - Construcción Con Lofting, Shapes - Formas Compuestas - Deformación (Twist, Scale, Fit) - Operaciones Booleanas - Modificadores",
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        {
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            "objetivo_texto": "3.- Utilizar Herramientas Básicas De Iluminación.",
            "contenido": "3.- Iluminación -Introducción A La Iluminación - Tipos De Luces (Omnidimensional, Direccional, Spot) - Parámetros De Luces - Luces Volumétricas - Elementos De Ambiente - Sombreado - Raytrace - Atenuación",
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        {
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            "objetivo_texto": "4.- Utilizar Herramientas Básicas De Animación.",
            "contenido": "4.-Cámaras -Introducción A Las Cámaras -Tipos De Cámaras - Tipos De Lentes - Controles, Movimientos Y Posicionamiento De Cámaras",
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        {
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            "objetivo_texto": "5.- Utilizar Herramientas Básicas De Materiales Y Texturas.",
            "contenido": "5.- Materiales Y Texturas - Introducción Al Editor De Materiales - Diseño De Materiales - Mapeado - Tipos De Mapeados - Materiales Básicos Mapeados - Tipos De Texturas Y Bitmaps - Diseño De Texturas",
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