{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 62228,
        "titulo": "Utilización De Flash Para La Animación De Páginas Web",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Laboratorio Equipado Con: 10 Computadores 5 Mesas 10 Sillas 10 Unidades De Conexión A Red 1 Televisor De 21 Pulgadas 1 Pizarra Acrilica Iluminación Tipo Fluorescente 1 Equipo De Aire Acondicionado",
        "equipamiento": "Computadores Pentium Iii De 750mhz, 128mb Ram ,20gb Disco Duro, Multimedia, Teclado, Mouse",
        "asistencia": "100",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-29 12:52:12"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Módulo 1:Introducción Y Reconocimientos De Herramientas Básicas El Alumno Será Capaz De Reconocer Y Aplicar El Entorno De Flash Y Sus Objetos Básicos",
            "contenido": " Introducción A Macromedia Flash.  Gráficos Vectoriales Y Mapas De Bits.  Requerimientos Del Sistema Para Hacer Animaciones Flash.  Introducción Al Stage Y Timeline.  Herramientas De Dibujo.  Modificadores.  Propiedades De La Película Controlar El Stage.",
            "horas_teoricas": 2,
            "horas_practicas": 8,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Módulo 2:Animación Y Objetos De Flash El Alumno Será Capaz De Aplicar Animación Utilizando Objetos Avanzados",
            "contenido": " Formas Grupos Y Símbolos.  Utilizar El Timeline.  Ver Frames.  Utilizar Layers.  Utilizar Escenas.  Utilizar Librerías.  Utilizar Grupos, Textos Y Bitmaps.  Crear Animación.  Importación De Archivos.  Utilizar Sonido.  Crear Interactividad.  Crear Botones.  Asignar Acciones A Un Botón.  Producción Final.",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 9,
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