{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 62211,
        "titulo": "Uso De Micromedia Firework",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Laboratorio Equipado Con 10 Pc, 10 Mesas, 10 Sillas, Unidad De Conexion A Internet Y Red, Televisores De 21 Pulgadas Para Apoyo Audiovisual, Pizarra Acrilica, Iluminación Tipo Fluorescente",
        "equipamiento": "Computadores Pentium Iv, Diskettera De 3.5 , Lector De Cd, Monitor Color, Mouse, Teclado, Escanner, Impresora Laser, Televisor",
        "asistencia": "85",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-29 12:51:00"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Reconocer Las Caracterìsticas Fundamentales De Firework",
            "contenido": "Módulo I: Edición De Mapas De Bits² Mapas De Bits En Oposición A Gráficos Vectoriales² Modos De Edición De Fireworks² Paneles Flotantes Y Con Fichas² Panel De Herramientas De Fireworks² Configurar Un Documento² Editar Objetos De Mapa De Bits² Utilizar Las Herramientas De Selección² Utilizar La Varita Mágica² Controlar El Borde De Una Selección² Utilizar Las Herramientas: Lazo, Sello, Borrador Y Recuadro² Otras Opciones De Selección² Utilizar La Herramienta Zoom² Visualizar La Configuración Gama",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "El Alumno Sera Capaz De Seleccionar, Agrupar Y Apilar",
            "contenido": "²Realizar Selecciones En Modo Vector² Agrupar Objetos ²Utilizar El Panel Capas² Utilizar Editar Sólo Una Capa² Cambiar El Orden De Apiñamiento De Los Objetos De Una Capa² Utilizar La Herramienta Seleccionar Detrás",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Al Termino De La Lección El Alumno Será Capaz De Utilizar Herramientas Vectoriales",
            "contenido": "Crear Un Logotipo ²Panel Historial ²Utilizar La Herramienta Cuchillo ²Utilizar La Función Resaltar Posición Del Ratón ²Aplicar Trazos ²Editar Trazos ²Cambiar La Situación Del Trazo ²Aplicar El Color Del Relleno ²Recortar El Lienzo ²Utilizar El Panel Información ²Importar Imágenes ²Establecer Opciones De Archivos Vectoriales",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "Al Tèrmino De Esta Unidad El Participante Aprendera A Utilizar Adecuadamente Los Rellenos Y Efectos Automáticos",
            "contenido": "² Añadir Texto ² Alineación De Objetos ² Añadir Efectos Automáticos ²Reorganizar Efectos ²Trabajar Con Máscaras ²Aplicar Transformaciones ²Aplicar Rellenos ²Utilizar El Tramado Web ²Utilizar Patrones ²Utilizar Texturas ²Cambiar La Opacidad ²Crear Degradados ²Aplicar Colores Y Estilos",
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        },
        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "Al Termino De Esta Unidad El Participante Sera Capaz De Exportar Archivos Y Mejorar Imagenes",
            "contenido": "²Exportar Imágenes ²Utilizar El Asistente De Exportación ²Elegir El Formato De Imagen ²Exportar Como Gif ²Opciones De Paleta De Colores Para Imágenes Gif ²Presentación Preliminar En El Espacio De Trabajo ²Trabajar Con La Tabla De Color ²Crear Una Transparencia ²Utilizar Un Color Mate ²Exportar Como Jpeg ²Guardar Las Configuraciones Predeterminadas De Exportación",
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        },
        {
            "numero_objetivo": "6",
            "objetivo_texto": "Al Finalizar Esta Unidad El Participante Aprenderá A Crear Imágenes Gif Animadas",
            "contenido": "² Definición De Imágenes Gif Animadas² Realizar Una Animación² Utilizar Papel Cebolla² Controlar La Reproducción² Exportar Una Animación Gif² Aplicar La Interpolación² Controlar Objetos Estáticos En Animaciones² Crear Símbolos² Símbolos De Animación² Uso De La Biblioteca",
            "horas_teoricas": 2,
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    ]
}