{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 266,
        "titulo": "Programación En Lenguaje Java",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Sala Equipada Con Pizarra Acrílica. Climatizada Adecuada Para 18 Personas Mas El Relator",
        "equipamiento": "Pc Con Tarjeta De Red, Lector De Cd, Tarjeta De Sonido, Acceso A Internet, Tarjeta De Video, Pantalla Plana, Data Show",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-26 00:55:43"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "1.- Introducción A Java",
            "contenido": "1.1arquitectura, Lenguaje Y Plataforma 1.2 Herramientas, Aplicaciones, Paquetes",
            "horas_teoricas": 2,
            "horas_practicas": 0,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "2.- Desarrollar Los Conceptos De La Programación Orientada A Objetos",
            "contenido": "2.1objetos, Mensajes, 2.2clases E Instancias, Herencia, 2.3superclase Y Subclases, Interfaces.",
            "horas_teoricas": 4,
            "horas_practicas": 0,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "3.- Conocer Los Fundamentos En Los Que Se Basa El Lenguaje, Los Códigos Y Sus Capacidades.",
            "contenido": "3.1variables Y Tipos De Datos, Categorías, Declaración De Variables. 3.2 Descripción Y Rangos. Ámbito De Acción De Las Variables. 3.3 Operadores, Estructuras De Control, Arreglos, Strings.",
            "horas_teoricas": 6,
            "horas_practicas": 6,
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        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "4.- Trabajar Programando Con El Lenguaje De Programación Java Como Un Lenguaje Orientado A Objetos, Llegando A Crear Una Interface De Usuario Demostrando Así La Capacidad De Aplicar Lo Aprendido.",
            "contenido": "4.1 Creación De Clases, Estructura, Miembros De Clase E Instancia. 4.2 Constructores, Métodos, Control De Acceso, Herencia. 4.3 Ciclo De Vida De Los Objetos, Uso De Interfaces, Uso De Paquetes, Uso De Estructuras De Datos , Diseño De Objetos",
            "horas_teoricas": 8,
            "horas_practicas": 14,
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        }
    ]
}