{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 21575,
        "titulo": "Animacion Tridimensional Tecnicas Y Tecnologias",
        "area_especialidad": "Idiomas Y Comunicación-Medios Audiovisuales(Videos, Películas, Etc.)",
        "fundamentacion_tecnica": null,
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        "requisitos_ingreso": null,
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        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Laboratorio De Computación Con Capacidad Para 20 Participantes, Adecuado Con Aire Acondicionado, Luz Natural Y Artificial, Con Telón Microesferado Y Pizarra Acrílica.",
        "equipamiento": "Data Show Computador Con Licencia De Software Software De Photoshop Software De Adobe Premier Computadores Pizarra Acrilica",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-27 09:15:40"
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    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Unidad 1 Tecnicas Tradicionales: Generar Y Aplicar Los Conceptos En Un Proyecto De Animación En Tecnicas Tradicionales De Animacion",
            "contenido": "Animacion De Objetos -Aplicacion De Fundamentos Teoricos",
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        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Unidad 1 Tecnicas Tradicionales:Generar Un Story Board Para Un Proyecto De Animación",
            "contenido": "-Experimentacion De La Técnica De Animación Tridimensional O Stop-Motion -Nociones De Escritura De Guión Para Animacion -Presentación De Un Proyecto",
            "horas_teoricas": 4,
            "horas_practicas": 15,
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        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Unidad 1 Tecnicas Tradicionales: Conocer Los Conceptos Básicos De La Animacion",
            "contenido": "-Aprendizaje De Las Leyes Que Rigen La Dinamica Del Movimiento - Visionado De Peliculas Y Ejemplos.",
            "horas_teoricas": 2,
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        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "Unidad 2 Tecnologias Digitales: Realizar Un Proceso De Edición, Retoque Digital De Sonido Y Una Composición",
            "contenido": "-Edicion Digital Con Alter Effects. - Creación De Capas, Máscaras, Efectos En Canal Alfa, Etc-El Sonido Y Sus Variables.",
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        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "Unidad 2 Tecnologias Digitales: Conocer Ls Funicones Basicas Y Medianas De Un Software De Animación",
            "contenido": "- Metodos De Modelado I: Primitivas, Objetos De Composición. Box, Sphere, Cone, Etc. - Tecnicas De Iluminación Y Camaras. -Texturas: Creación Y Aplicación -Modelado De Baja Poligonización: Bocetos Previos, Modelado Y Optimización, -Maquetas Electronicas Basicas, Movimientos De Cuerpos En El Espacio -Animacion De Objetos: Pistas, Claves,Controladores -Metodos De Modelado Avanzado: Modelado Con Curvas, Y Superficies Nurbs - Animación De Personajes: Character Studio - Vocalizacion Morphing, Gestos Básicos - Efectos Especiales: Particulas, Video-Post -Dinámicas: Gravedad, Fricción -Digitalización De Objetos. (Microscribe Y Rhinoceros) -Fondos Para Animación -Importación De Archivos De Programas Complementarios",
            "horas_teoricas": 10,
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