{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 18908,
        "titulo": "Fundamentos Del Fotorealismo",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Laboratorio Computacional Habilitado Para 16 Personas",
        "equipamiento": "Computador Pentium Iv Monitor 17\" Mouse Optico Proyector Viewsony Xga Resolución 1024x768",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": "Sin Información",
        "fecha_procesamiento": "2025-10-27 05:37:39"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "Conocer El Ambiente De 3ds Max",
            "contenido": "La Interfaz, Acceso A Comandos, Preferencias Y Opciones.",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "Enumerar Funciones De Creacion",
            "contenido": "Creacion De Primitivas, Lineas, Linclusion De Elementos Por Referencia Enterna",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "Aplicar Herramientas De Edicion En Objetos",
            "contenido": "Selección Por Cruce Y Ventana Trasformadores De Geometria Ocultar Y Congelar Utilizacion De Modificadores",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 3,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "Identificar La Herramienta De Materiales",
            "contenido": "Iniciar El Editor De Materiales Aplicar Materiales Y Texturas Utilizacion De Materiales De Librería",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 3,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "Conocer El Uso De La Iluminacion",
            "contenido": "Aplicación De Luces A Una Escena Generacion De Sombra Aplicar Tecnicas Con Iluminacion Estandar",
            "horas_teoricas": 2,
            "horas_practicas": 4,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "6",
            "objetivo_texto": "Asignar Camara A Una Escena",
            "contenido": "Creación De Cámaras Objetivas Y Libres",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "7",
            "objetivo_texto": "Conocer El Metodo Basico De Animacion",
            "contenido": "Configuracion De Linea De Tiempo Aplicación De Controladores Modificar La Pista De Animacion",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 3,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "8",
            "objetivo_texto": "Generar Representacion De Una Escena",
            "contenido": "Utilizacion Del Cuadro Virtual Creacion De Archivos De Salida En Diferentes Formatos",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}