{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 13856,
        "titulo": "Creación De Animaciones Digitales Bajo Maya",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Una Sala Especialmente Acondicionada Para Impartir El Curso. Consta De Puestos De Trabajos Perimetrales A La Sala, Quince Sillas, Una Pizarra, Iluminacion Adecuada En Una Superficie Rectangular.",
        "equipamiento": "Computador Para El Instructor Con Acceso A Internet Computadores Para Los Participantes Punto De Red De Acceso A Internet Proyector Datashow Pizarra De Acrílico",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-26 23:30:41"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "1. Comprender Y Manejar El Interfaz Y Las Herramientas Para Generar Animaciones",
            "contenido": "1.1 La Interfaz Del Software Maya. 1.2 Introducción A Las Herramientas De Maya 1.3 Las Capas 1.4 Las Vistas",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "2. Aplicar Herramientas Para El Modelado Tridimensional",
            "contenido": "2.1 Modelado Poligonal 2.2 Split Polygon Tool. 2.3 Extrude Face 2.4 Append To Polygon Tool 2.5 Merge Vertices",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 4,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "3. Aplicar Herramientas De Animación",
            "contenido": "3.1 Las Herramientas Para Animar. 3.2 Principios Básicos De Animación 3.3 Tiempos 3.4 Animación Por Paths",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 4,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "4. Aplicar Herramientas De Materiales Y Texturas",
            "contenido": "4.1 Herramientas De Materiales Y Texturas. 4.2 Hypershade. Sets Rápidos De Face. 4.3 Mapeos (Planos, Esféricos, Cilíndricos, Automáticos Etc). 4.4 Herramientas De Pintado 3d. 4.5 Retoque Con Photoshop",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 4,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "5. Aplicar Herramientas De Renderizado",
            "contenido": "5.1 Motor De Maya. 5.2 Render De Frames. 5.3 Reflexión Y Refracción 5.4 Mental Ray Básico",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 5,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}