{
    "ok": true,
    "curso": {
        "id": 13855,
        "titulo": "Creacion De Animaciones Electronicas Para Web Con Flash En Action Scri",
        "area_especialidad": "Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d",
        "fundamentacion_tecnica": null,
        "objetivos_generales": null,
        "poblacion_objetivo": null,
        "requisitos_ingreso": null,
        "tecnicas_metodologicas": null,
        "material_didactico": null,
        "material_didactico_participantes": null,
        "infraestructura": "Una Sala Especialmente Acondicionada Para Impartir El Curso. Consta De Puestos De Trabajo Perimetrales A La Sala, Una Pizarra, Iluminacion Adecuada",
        "equipamiento": "Computador Con Acceso A Intenet Punto De Red Internet Computadores Para Los Participantes Proyector Datashow Pizarra",
        "asistencia": "75",
        "requisitos_tecnicos": null,
        "fecha_procesamiento": "2025-10-26 23:30:39"
    },
    "objetivos": [
        {
            "numero_objetivo": "1",
            "objetivo_texto": "1. Controlar Objetos Visuales Con Action Script",
            "contenido": "1.1 Creación De Variables 1.2 Definición Y Modificación 1.3 Introducir Y Mostrar Textos 1.4 Trabajar Con Números Y Cadenas",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "2",
            "objetivo_texto": "2. Utilizar Y Escribir Funciones",
            "contenido": "2.1 Funciones Globales: Propiedades 2.2 Escribir Funciones 2.3 Colocar Códigos En Lineas De Tiempo En Un Clip De Película. 2.4 Importar Contenidos 2.5 Bibliotecas 2.6 Generar Funciones Para Crear Clips De Películas",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 2,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "3",
            "objetivo_texto": "3. Utilizar Herramientas De Texto Y",
            "contenido": "3.1 Objetos Textos 3.2 Dar Formato A Un Campo De Texto. 3.3. Crear Campo De Texto Usando Código. 3.4 Manejo De Objeto Fecha Y Hora",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 3,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "4",
            "objetivo_texto": "4.Comprender Y Gestionar Eventos",
            "contenido": "4.1 Eventos 4.2 Controlar Una Línea De Tiempo De Movieclip",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 3,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "5",
            "objetivo_texto": "5. Aplicar Color, Sonido Y Datos",
            "contenido": "5.1 Variables. Propiedades 5.2 Crear Matrices Una Utilizar Una Matriz 5.3. Crear Objetos Genéricos 5.4.Transformar Objetos Visuales Mediante Código 5.5.Herramientas De Aplicación Y Reproducción De Sonido. 5.6. Importar Sonidos Y Música 5.7. Importar Imágenes 5.8 Trabajar Con Bucles De Programación",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 4,
            "horas_elearning": 0
        },
        {
            "numero_objetivo": "6",
            "objetivo_texto": "6. Animar Con Actionscript",
            "contenido": "6.1 Animar Clip De Películas Con Actionscript",
            "horas_teoricas": 1,
            "horas_practicas": 4,
            "horas_elearning": 0
        }
    ]
}